Мне уже доводилось играть в «Зов Припяти» до этого и демонстрация не изменила моего мнения: все-таки, игра значительно ближе по духу к «Теням Чернобыля», чем к «Чистому Небу». В то же время, это не повторение пройденного, просто концепция Зоны как «мира, подвластного человеку» сделала шаг обратно к «миру, в котором жизнь – нетривиальная вещь». Шаг обратно – но не шаг назад. Зона как таковая оказалась не совсем подходящим местом для бесконечной войны группировок: по своей сути она слишком опасна, слишком своеобразна и слишком уж хладнокровно разбирается с теми, кто посягнул на ее законы. В «Зове Припяти» вернулось чувство пугающей пустоты, ощущение, что человек – лишь незваный гость, а не властелин этого мира. И я вряд ли ошибусь, если скажу, что это и есть главная отличительная особенность грядущего продолжения.
Частично подобного эффекта удалось добиться благодаря огромным и «детальным» уровням. Возможность полетать, о которой я упоминал выше, действительно классная вещь – я, ... Читать дальше »
Bioware знает как порадовать своих поклонников. Каждая игра выходит шедевром жанра РПГ. На ум сразу приходят Neverwinter nights 2, Star Wars:Knight of the old republic и вот теперь Jade Empire, для начала почтившая своим дебютом игровую консоль дяди Билла Xbox. Собрав все возможные награды от западной прессы, и довольно-таки внушительную кассу, игра добралась до персональных компьютеров. Итак что из себя представляет долгожданная РПГ – специально для ПК релиза обжившаяся дополнительным контентом с приставкой Special Edition. Восток дело тонкое..
Чем были хороши те же "Рыцари Старой республики” – великолепная проработка мира, интересные квесты, прекрасно воссозданный дух Звездных Войн, замечательные персонажи, диалоги, озвучка и т.д. А еще и захватывающая сюжетная линия о противостоянии добра и зла. Вышедшая 2 года назад на Xbox Jade Empire:Special Edition безусловно отрабатывает потраченные на игру время и место на харде ваших компьютеров. Bioware в которо... Читать дальше »
Я буду краток. Я буду вынужденно краток: заново рассказывать, что из себя представляет классический Baldur's Gate - это не дело, а Icewind Dale не отличается от своего предшественника практически ничем. Причем эксперимент показал, что слово "практически" из предыдущего предложения можно смело убрать.
"Генерение" партии в AD&D - отдельное удовольствие, это вам подтвердит любой RPG'шник со стажем. Мы с братом Васей провели за созданием своей геройской команды в Icewind Dale часа три, и это были прекрасные часы. Я, как fighter-cleric, могу с уверенностью сказать: Да снизойдет благословение на разработчиков из Black Isle, что позволили нам в Icewind Dale создавать свою партию целиком!
Правда, как показало время, у нововведения есть и недостатки, но личностного - между мной и им - характера. Дело в том, что моя партия, будучи создана максимально приближенной к реальности, частично превратилась в дурдом. Вася, к примеру, наотрез отказался быть кем бы то ни было кроме Chao... Читать дальше »
Микроплатежи постепенно завоевывают онлайновые и оффлайновые виртуальные миры, и даже разработчики самой успешной в истории индустрии игры начинают рассуждать на тему, так ли уж хороша подписка, как это выглядит на первый взгляд (понятно, что хороша для игр, на которые люди согласны раскошеливаться каждый месяц). Ведущий дизайнер World of Warcraft Том Чилтон (Tom Chilton) заявил журналистам, что когда-нибудь наступит такой момент, когда реки потекут вспять, небеса рухнут на землю, а Blizzard откажется от подписной модели оплаты своей главной курочки Рябы. При этом Чилтон утверждает, что реки и небеса будут отнюдь не главной причиной. Просто конкуренты доведут WoW до необходимости пойти по миру с протянутой рукой, прося подать на микротранзакции.
Том не видит в такой ситуации ничего из ряда вон. Мол, Dungeons & Dragons Online пошла, и ей подали столько, что игра из нищего заморыша превратилась едва ли не в олигарха. При этом девелопер признал, что его рассуждения носят чисто ... Читать дальше »
На днях в Нью-Йорском университете США прошел однодневный симпозиум
посвященный использованию компьютерных игр в целях образования.
В
рамках симпозиума, авторитетнейшие американские специалисты сделали
разного рода интересные заявления. Так Дафна Бавельер (профессор
когнитивистики Рочестерского университета) заявила, что после
исследования поведения игроков в таких играх как Unreal, Medal of Honor,
было замечено, что игрок, постоянно находящийся в игровом напряжении,
развивает у себя способности периферического зрения и даже способность
видеть в темноте и чувствовать через стены. Благодаря постоянному
раздражению зрительных органов, игроки шутеров в быстром (повышенном)
темпе улучшают своё зрительное восприятие. Также попутно со зрением
развивается внимание и способности к повышенному познанию мира. На
симпозиуме было озвучено предложение использовать данный феномен для
лечения редких болезней глаза - например Амблиопии («ленивый глаз»).